Рольова гра живої дії “Час обирати” у сетингу Wizarding World від майстер-групи “Десята вечора”.
Формат
~30 гравців
Напівжорстка сітка ролей: обираємо наперед визначених персонажів із таблички, отримуємо “скелет” начитки, допрацьовуємо власними деталями та зв’язками з іншими.
Вартість
1500 грн (30% коштів ми перекажемо на ЗСУ)
Практичне
Львів, школа “Будокан”.
26 вересня 2026.
~1 година зборів + воркшоп ~7 години гри ~1+ годин деролу та обговорень
Сетинг
Літо 1970го року. Темний Лорд ще не заявив про себе гучно, але вже активно збирає поплічників; вже відбуваються перші дивні зникнення маґлів.
У світлі неспокою та чуток Міністерство Магії рекрутує нових працівників, аби попередити кризові ситуації. Випускники Гоґвортсу отримують запрошення пройти Відбір за прискореною програмою працевлаштування в Міністерство - випробування будуть непрості, але це шанс отримати роботу, для якої за звичайних умов треба вислужуватися роками. Серед тих, хто подав заявку, відібрали найдостойніших - і вони збираються у Гоґвортсі після випуску, аби познайомитися з кураторами програми Відбору, пройти практичні іспити та вирішити своє майбутнє. Для когось це шанс отримати омріяну кар’єру, для когось - можливість довести свою цінність родині чи самому собі. Хтось прагне залишити позаду репутацію, яка тягнулася за ним усі шкільні роки. Хтось хоче нарешті перевершити старого суперника. А хтось розуміє, що це може бути остання нагода сказати слова, на які так і не вистачило сміливості за сім років навчання.
Про що?
Про людей на порозі дорослішання, які стоять перед великими змінами в житті. Про амбіції, владу, силу - і сумніви, яких жертв воно варте. Про те, як діти, що колись дружили, виростають і опиняються по різні боки барикад. І також навпаки, про дружбу, яка долає всі перешкоди.
Про різні погляди на неоднозначні теми, елітизм, конкуренцію, класовість у магічному суспільстві. Про амбіції та етику, про вибір між близькими людьми та власними цілями.
Чого не буде?
Прямого впливу на магічну війну. Особисто Волдеморта, Дамблдора і інших великих імен з магічного світу. Боротьби з всесвітнім злом. Неймовірних твістів. Порятунку світу.
Це не гра про боротьбу добра і зла. Жодна зі сторін не знає, як “правильно”, і з обох боків - у першу чергу звичайні люди, зі своїми рішеннями, образами та помилками, які принесуть свій вклад в історію, що от-от почне розгортатися.
Що треба з підготовки?