Кілька слів про LARP

Якщо ви вже знаєте, що таке LARP - круто, приходьте до нас на гру! Якщо у вас виникають питання, спробуймо розібратися. LARP - live action role play, рольова гра живої дії. Імерсивне театралізоване дійство, на якому кожен отримує свою роль та відігрує її в рамках якогось сетингу та сюжету. У нашому випадку персонажі - чаклуни у магічному світі, що прихований прямо поряд із нашим.

Якщо ви раніше грали настільно-рольові ігри - це щось схоже, тільки з глибшим “зануренням”. Замість того щоб описувати дії вашого персонажа словами, ви берете і робите - отак просто. Сценарію немає, і кожен імпровізує дії та рішення свого персонажа, спираючись на його походження, мотивацію та цілі.

Під час ЛАРПу панує атмосфера максимального занурення та відіграшу персонажа, спробуйте відчути власного персонажа та пережити його досвід. Кожен обирає самостійно, що робити, як говорити та з ким взаємодіяти. Ця подія про постійний відіграш, без перерв на отримання інформації від майстрів чи кидків кубів.

МГ "Десята Вечора" - створюють основу сюжету, моделюють ситуацію, у якій опиняються персонажі на початку гри. Куди ж заведе нас ця пригода, ми всі дізнаємося лише на грі. Розвиток сюжету напряму залежить від вас та ваших дій!

Наша гра буде фокусуватись на відіграші та емоційній залученості, механічної частини в грі немає - ми не будемо кидати куби чи щось рахувати. Одяг та антураж на ларпі допомагають вам та оточуючим зануритись краще в атмосферу, тому ми просимо всіх підготувати для себе костюм. Це допоможе вам ще краще відчути себе своїм персонажем, і може підкреслити його походження чи якісь риси; трохи про костюми ми також написали тут - Про одяг.

Очікування від гри

Можливо, в кінці гри у вашого персонажа не станеться хепі-енду. Можливо, ваш персонаж опиниться в центрі конфлікту; можливо, на нього кричатимуть й звинувачуватимуть. У грі ви можете стикнутися з важкими темами, такими як знущання, жорстокість, безвихідь. Якщо вам некомфортно грати якісь із цих тем - ви можете уникати їх у грі. Втім, якщо більшість із них для вас неприйнятні до дослідження - врахуйте це, коли вирішуватиме, чи подавати заявку.

Кожен темний секрет стає яскравим моментом тільки тоді, коли розкривається іншим. Магія співтворчості працює найкраще, коли всі гравці грають за одну команду, навіть (і особливо) коли їхні персонажі - по різні сторони барикад. Дійте сміливо, реагуйте яскраво, створюйте проблеми, діліться інформацією, втручайтеся і сперечайтеся, не залишайтесь осторонь.

Ми намагатимемося створити ефект повного занурення у гру. У просторі гри існуватимуть лише персонажі, і всі взаємодії будуть відбуватися від їхнього імені. Проте гравець завжди важливіший за персонажа та історію. Якщо вам, як гравцю, в будь-який момент гри стає занадто некомфортно - попіклуйтеся про себе в першу чергу. У приміщенні гри буде спеціально відведена зона, куди можна буде прийти “видихнути” і зробити перерву від ролплею. Якщо вам терміново потрібна допомога - не соромтеся казати "мені не ок" і підходити до Майстрів/Ігротехів за допомогою.

То все-таки, що ж там буде відбуватися?

Ви граєте за цьогорічних випускників Гоґвортсу, які подали заявки та пройшли попередній відбір до Міністерства Магії. Саме тому ви опинилися тут: серед тих небагатьох, кого запросили на фінальний етап "співбесід".

Протягом гри ви проходитимете семінари, співбесіди та інші випробування. На семінарах куратори познайомлять вас із різними напрямками роботи Міністерства та магією, яку не викладають у школі. Велика частина роботи Міністерства є таємницею для широкого загалу, і тільки тепер ви зможете на власні очі побачити, які з чуток - правда. Якщо дуже пощастить - за результатами випробувань та співбесід вам запропонують доєднатися до одного (або, якщо ви винятково талановиті - кількох) з підрозділів Міністерства.

Куратори Відбору - теж люди. Представники Міністерства можуть брехати, поводитися упереджено, відсіювати "слабких" кандидатів усіма доступними способами чи навпаки, переконувати приєднатися до них за всяку ціну. Не все, що ви почуєте під час гри, буде правдою.

Водночас Відбір - лише одна частина історії. У кожного персонажа є власні друзі, суперники, секрети, незавершені конфлікти й особисті цілі. Подбайте про те, щоб у вас були зав'язки не лише на Міністерство, а й на інших персонажів. Саме вони зроблять історію живою.

Фіналом гри стане вибір. Не лише Міністерство вирішуватиме, кого запросити до себе. Остаточне рішення - погодитися на запропонований шлях чи відмовитися від нього - завжди залишається за вашим персонажем.